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ダクイレ辺りとの混色型の方も必要なのかも。 サキュバス互換が居るバミューダとの混色が今後公開されるカード次第では期待持てるから その辺出た後で考えるのでもいいだろうけど -- 2012-02-06 04 04 55 パーフェクトライザーがRのユニットを吸い込むので、場がスカスカになりやすいのでスタンドトリガーをメインにするには少し厳しいのでは? ドロー4スタンド4クリティカル4ヒール4でいいと思います あと、なるべくライザーを多く持ってきたいので、ツインブレーダ-を一枚抜いてシャウトを四積みした方がいいと思います -- 2012-02-07 11 45 20 バトル,ターボライザー4づつ。こっちの方が楽しい -- 2012-06-25 23 08 08 ライザーで醒8にするならアシュラ軸のフィニッシャーとして高火力アタックでも充実強い。そうでないならヒールや完ガ抜いてPライザーにライド後1~2ターンで仕留めないとキツいと思う。 -- 2012-08-02 00 48 09 レッド・ライトニングはいらない。充分パーフェクトライザーで2点は確保できるので長文すみません。 -- 2012-09-02 15 39 45 このデッキは、一点突破型なので守りが薄くなりがち、NGMなどを3積み位にしたほうがいいと思います -- 2012-09-02 15 43 07 ジャック2積みでもいいね -- 2012-10-16 22 30 56 スタンド効果を過信してインビンジブルをジョーカーに変更しても良い気がする。 -- 2012-10-23 21 23 47 ↑大変申し訳ありません。インビンジブルでは無くて、インビンシブルでした。 -- 2012-10-23 21 30 17 デッキ一枚足りなくないですか? -- 2012-11-08 23 24 52 ジャック入れるだろ -- 2012-11-16 22 47 42 ガードが薄い分はキララかバウンサーの優先順位決めてどちらか抜いて、代わりにキングかルークで途中経過だけでも守備力上げたいかも… -- 2012-11-22 14 55 14 ハイパワードライザーカスタムがでないYO -- 2012-11-25 09 13 46 ☆12バトルライザー4でヒール無しでガンガン攻めろでもいい気が(笑) -- 2012-11-27 12 37 10 ある意味、スタンドでもクリティカルでも成り立ちそうなデッキ -- 2012-12-09 02 35 54 やっぱミニマム入れるよね -- 2012-12-09 11 58 48 ソウルにライザーが行っちゃうから手札が減る やはりドロートリガーは欠かせない -- 2012-12-23 23 16 35 ツインブレーダー 3もいる? -- 2012-12-27 11 30 23 ターボ切ってその枠にノヴァのドロトリを「合計4枚」になるように入れたいです。スリー・ミニッツやザ・ゴングを混在させ、かく乱も狙えます。 -- 2012-12-27 13 41 17 インビンシブル3で、良いと思う。 -- 2012-12-29 16 49 12 最初は、インビンシブルにライドし、ソウルにライザーをためよう。♯ -- 2013-01-26 20 59 33 Pライザー序盤から☆2で殴る方が強い。インビンで育成てるのも試したけど正直微妙 -- 2013-01-27 15 44 31 ↑育成てるって何だ?w育てるが正しい -- 2013-01-27 15 45 50 ライザーが -- 2013-01-29 21 30 56 トランスライザーガン積みしてるならストリークバウンサーは欠かせないと思ふ -- 2013-02-22 22 32 08 インビン2→ホロウノーマッド2 -- 2013-03-12 20 23 02 上のコメント全部編集してって言ってるようなもんだよな -- 2013-03-12 20 27 18 上のほうドロトリ入れるとガード手薄になる 完ガ2でいいと思う -- 2013-03-12 20 38 52 ↑自分、コンボデッキならドロー要素は欲しくなる人で…。キララはガード強要になりますが、当たらないと悲しいのでストリート・バウンサーと両方入れ、その枚数を調整するといいと思います。 -- 2013-03-12 21 27 42 自分はドロトリ入れてない -- 2013-03-12 21 38 10 ? -- 2013-04-24 18 43 34 ? -- 2013-04-24 18 44 29 Pライザー4のミライオー4はなるほどと思ったことがある。 -- 2013-04-24 23 27 22 ライザーデッキはスタンドトリガーが多くなるけどスタンドさせてもあまり良いアタッカーがいないからタフ・ボーイをダンシング・ウルフにしてみては?ヴァンガード裏に置けば強い。 -- 2013-04-27 13 08 40 ↑やっぱりダメだ。リアガードが16000を超えにくい。 -- 2013-04-29 16 34 49 ドローは全デッキに入れないと回らない -- 2013-05-09 20 47 15 インビン抜いてエシクスでも入れてみたら?ハイパワスタンドできるからなかなか良いと思うぞ。あと☆と醒の数を入れ替えた方が良いと思うぞ。ターボは☆削ってまで入れるようなものじゃあないし -- 2013-06-13 02 05 28 ↑冗談だよね -- 2013-06-27 07 13 31 ↑↑Pライザー乗った直後にバトルとハイパワードが揃えられる確率低いし、ライザー軸は基本パワー低いからむしろエシックスと相性悪いぞ。ジャック入れてるならまだしも -- 2013-08-12 04 11 59 ドロートリガーか、キララ入れないと絶対に回らないって -- 2013-09-16 09 49 08 ガトリングライザー入れたら強くね? -- 2013-09-17 23 52 04 ↑ごめん、入ってた -- 2013-09-17 23 52 39 ジェットライザー入れよう! -- 2013-09-28 21 47 21 ↑発売前のフライングはNG -- 2013-09-28 22 10 26 ジェット入れるのは10月の大会で配られたらになるね -- 2013-09-29 17 30 32 バウンサーはどうですか?どっちにしても手札補充ぐらいないと -- 2013-09-30 12 35 21 ↑確かにねぇ…ターボライザー全抜きでドロートリガーに置き換えた方が良いと思う -- 2013-09-30 15 28 57 では、ヒールトリガーを抜いてドロートリガーを8にしたらどうでしょう? 醒8 引8 -- 2013-10-03 02 13 23 ↑流石にヒールなしはちょっと…ただでさえ☆増加のせいでこっちのダメージの方が多くなりやすいのに -- 2013-10-03 03 05 27 ライザーデッキは3点止めには向かないな、☆が4枚だけだし。 -- 2013-10-03 17 27 09 では 醒8 治4 引4はどうでしょうか? -- 2013-10-03 21 05 12 Mr.インビンシブルをアシュラカイザーに変更もするのも有りだと思います。 -- 2013-10-03 21 09 50 訂正 Mr.インビンシブルをアシュラカイザーに変更するのも有りだと思います。 -- 2013-10-03 21 10 50 ↑×3、4確かに…4点止めでスタンドを活かす方向で行くといいかも レヴォンみたく -- 2013-10-03 22 15 04 他にデスアーミー軍団と混合させ連続攻撃も有りだと思います。 因みに僕は現環境の星輝兵や撃退者にアシュラカイザー&パーフェクトライザー軸でほとんど勝利しています。 -- 2013-10-03 22 24 51 呪縛されるとキツいですけど… -- 2013-10-03 22 26 29 引トリを入れる場合、引:4、醒(バトライ):1星7、治:4が強い。ターボというか醒の生きる機会が少ない…。 -- 2014-04-01 20 01 40 パーフェクトと相性いいのはやっぱりアルティメットなんだよねぇ・・・ハイパワードが使いたいならフェニックス。双闘は再ライドすればソウル二枚貯まるからお得。 -- 2014-05-17 22 39 23 今までタフ・ボーイでブーストして、他にライザーを場に出してやっと31000☆2ライン(ソウルは最小限の4枚とする)だったのが、後ろにカービングライザーを置けば同じ数値をより簡単に出せるようになったんですよね。 -- 2014-05-25 10 34 48 まー色々ライザーが増えたぶん、パワーはかなり上がりやすくなったってことで強化はできてる。ただどーやってもアルティメットの方が使いやすいってだけで。 -- 2014-05-29 18 57 19 まあ、結局のところそうなんですよね…。でも、先攻3ターン目でもクリティカル上げられますし。 -- 2014-05-29 22 21 47 先行3ターン目でクリティカルを上げるには完全統一としても最低リアガード二体が必要。一枚を先駆としても一枚食う。それに速攻ができん。すると流石にアド損が痛すぎる。 -- 2014-05-29 22 50 55 レシピ弄るか?流石に今採用されるカードはかなり違うだろうし。 -- 2014-05-29 22 51 34 とりあえず何故か4枚だったエナジーライザーを1に(53枚だった)。レギオンとの相性を鑑みてマリンライザーを。(マキシマムよりは・・・) -- 2014-05-29 22 59 48 バトライ -- 2014-09-14 13 05 18 ↑×3 それでも十分強いことに変わりはないと思うんだが。 -- 2016-05-17 01 42 34 すまん↑×4だった -- 2016-05-17 01 43 50
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《アシュラ・カイザー》 《ういんがる》 《オラクルガーディアン ジェミニ》 《オラクルガーディアン ニケ》 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《騎士王 アルフレッド》 《キング・オブ・ソード》 《幸運の運び手 エポナ》 《孤高の騎士 ガンスロット》 《叫んで踊れる実況 シャウト》 《CEO アマテラス》 《スターライト・ユニコーン》 《ソウルセイバー・ドラゴン》 《小さな賢者 マロン》 《タフ・ボーイ》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 《ドラゴニック・オーバー・ロード》 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《ドリーム・イーター》 《ばーくがる》 《バトルライザー》 《ブラスター・ブレード》 《ふろうがる》 《ボーテックス・ドラゴン》 《Mr.インビンシブル》 《未来の騎士 リュー》 《鎧の化身 バー》 《ロゼンジ・メイガス》
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ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[SB3,あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを3枚選び、呪縛する]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ロイヤルパラディン》を3枚まで選び、そのターン中、パワー+20000。 永【V】:あなたのソウルに「ソウルセイバー・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ダムド・チャージング・バインドは、生きとし生ける者の魂を呪縛する。 解放竜 スピリチュアル・セイヴァー・ドラゴン ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがVに登場した時、あなたの呪縛カードをすべて解呪し、そのターン中、それらのユニットのパワー+10000。 起【手札】:[CB2,このカードを相手に見せる]あなたのVに「魂沌竜 ソウルブレイカー・ドラゴン“Я”」がいて、あなたの呪縛カードが3枚以上なら、このカードをライドする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:全ての者に等しく救済を、ホーリー・チャージング・リベレイション! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 5 (50%) 2 強すぎると思う 3 (30%) 3 エグい 1 (10%) 4 使ってみたいと思う 1 (10%) 5 弱いと思う 0 (0%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 お子さま乙!! (2013-12-19 18 25 28) どっちも使ってみたい!ソウルセイバー好きだから嬉しい! (2014-01-22 02 03 01) いくら登場時とはいえこのコストで+20000はねえわ (2014-01-23 23 55 59) うわぁ、なにこれ強い。ソウルブレイカーの効果使った後にスピリチュアル使うんすね、分かります。 (2014-04-24 20 02 26) コメント
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カード名 ハングリー・ダンプティ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 エイリアン 国家 スターゲート トリガー - パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 グレード2の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/59 C 米谷尚展 オマエ、タベテイイカ?
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カード名 ドグー・メカニック カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 エイリアン 国家 スターゲート トリガー - パワー 7000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 グレード1の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/62 C 開田裕治 グラップラーを支配する、リングサイドの魔法使い。
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レシピを買うと予め決められたカードで構成されたデッキを使える。 ただしデッキ中のカードが揃っている必要がある。 先導アイチがアニメで使用したロイヤルパラディン 公式サイトの画像に出ているデッキ。 確定した情報ではないが下記のレシピだと思われる。 G3 8枚 騎士王 アルフレッド ×4 ソウルセイバー・ドラゴン ×1 ギガンテック・チャージャー ×1 爆炎の剣士 バロミデス ×2 G2 9枚 沈黙の騎士 ギャラティン ×4 ブラスター・ブレード ×1 真理の騎士 ゴードン ×4 G1 16枚 小さな賢者 マロン ×4 ういんがる(TD) ×4 薔薇の騎士 モルガーナ ×4 閃光の盾 イゾルデ ×4 G0 17枚 幸運の運び手 エポナ ×4 世界樹の巫女 エレイン ×4 ふろうがる ×4 ばーくがる ×1 未来の騎士リュー ×4
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/39.html
カード評価>ナレッジ・ドランカー 《ナレッジ・ドランカー》 グレード2/インターセプト/ダークイレギュラーズ/シールド5000/パワー8000/クリティカル1 自【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 このカードは・・・ 選択肢 投票 強い (1) まあまあ強い (0) 普通 (2) 弱い (2) うんちくさい -- 2011-11-20 09 17 22 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/49.html
リアガードをスタンドさせることにより、連続攻撃を可能とするクラン。 ノヴァグラップラーを代表するユニットと言えば、なんといっても「アシュラ・カイザー」だろう。 アシュラ・カイザー アシュラ・カイザー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ノヴァグラップラー - バトロイド パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。 【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 同じくドライブチェックでG3のユニットがめくれるとスタンドするデスアーミー・レディやデスアーミー・ガイが居る。 また、デッキタイプも獣神、デスアーミー、ライザー、シュテルン・ブラクリューガー、アシュラアズールなど非常に多いので、「ツイン・ブレーダー」さえあれば様々なデッキを組むことが出来るだろう。初心者にオススメのクランのひとつ。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/658.html
オリオン、シリウスよりもバレンシアやグラッパの方が使いやすいと思う -- 2014-05-05 15 00 54 ソウル補充法がもう少し欲しい気もするが、ペルセフォネで更にデッキ削るからなぁ・・・回してみんことにはバランスが分からん。 -- 2014-05-06 02 04 00 とにかく有用なリアガードが少ないのが問題だわな。ジェネシスのリアガードってなんか弱い気がするわ。 -- 2014-05-06 12 04 09 ↑3バレンシアとグラッパをペルセフォネで使うとデッキトップもソウルチャージしちまう。折角のデッキトップ操作が意味ないので、こっちメインだと他使ったほうがいい。まぁオリオンがいるとも思えんが。 -- 2014-05-06 17 42 56 ↑たしかにバレンシアとかグラッパはデッキトップが変わっちゃうな マイスガード系抜くとして他を採用するなら火力低くなるけど確実にソウル貯められるクミンとか、パプリカとかかな -- 2014-05-06 18 32 16 G2ならキャラウェイ、サホヒメ、パプリカ。G1ならクミン、タツタヒメ、メリッサってとこかな? -- 2014-05-06 18 35 55 なぜレシピの守護者がアイギスに? ソウル貯めたりする事やペルセフォネの効果からQW はデッキアウトが早くなったりデッキトップ操作での確定トリガーになる確率下げたりするだけだと思うんだけど -- 2014-05-06 21 08 35 あーそれね。このwikiってQW狂信者がいるから完ガにしても必ず戻されるのよ。 -- 2014-05-06 21 16 54 とりあえずデッキレシピのQWは論外、マイスガード2種も性質上3枚じゃなく4枚採用じゃないと使い難いと思う。3枚採用するならオリオン、シリウスのコンビがいいんでないの? -- 2014-05-09 11 45 17 試しにスタンド8枚採用した奴レシピに載せてみた。CB全然使わないからソウルチャージにタツタヒメ、シリウスと併せて21000ライン狙えるクレバー・ジェイクを採用してみたんだがどうだろう。G1の構成が凄く悩ましい。 -- 2014-05-09 12 09 40 スタンド型を修正。カモミールを入れる意味がよくわからんかったのでリア狙っても面白いキャラウェイに、タツタヒメはCB競合するので枚数減らしてみた。ホアカリ、メーティスでローリスクにソウル貯められそうだったので。 -- 2014-05-10 21 17 25
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カード名 モンスター・フランク カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【グランブルー】 種族 ワーカロイド 国家 メガラニカ トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 起【ドロップゾーン】:[CB(3)]あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 グレード3の【グランブルー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/037 R Kou Takano 海の藻屑となれ、無限渦潮地獄!